Le Personnage

 

Toutes les règles concernant la conception d’un personnage, sa progression et son expérience, ses vices et ses vertus, sans oublier sa confiance…

Expérience et Progression

Les point d'expérience sont attribués chaque saison (3 mois) sur la base des activités des personnages au cours de cette saison. Utilisation des Point d'expérience (XP) Les XP sont utilisés pour augmenter les arts hermétiques et les compétences. Lorsqu'on dispose d'assez de XP, la compétence ou l'art...

Confiance

Les personnages principaux ont une valeur de confiance et des points de confiance. Cela comprend les personnages joueurs centraux (compagnons et mages), ainsi que les personnages non joueurs importants. Initialement, ces personnages ont trois points de confiance. La plupart des personnages ont une valeur de...

Création de personnage

  Tout d’abord, prenez conscience que votre personnage sera un élément d’un tout. Le personnage le plus important, c’est l’Alliance, le groupe qui s’est réunis autour des magiciens pour vivre des aventures et des recherches communes. Essayez donc autant que possible de créer un personnage sociable...

Les Vices

Hermétiques Majeurs Condition nécessaire : Pour lancer un sort, vous devez à chaque fois réaliser une action simple. Si vous ne le pouvez pas, vous ne pouvez pas lancer le moindre sort. Dépendance à la magie : Vous êtes gravement accro à la sensation de magie quand vous lancez...

Les Vertus

Dans Ars Magica, comme dans la plupart des jdr, la création de personnage inclut de choisir des qualités et des défauts pour son personnage, que l'on appelle ici Vertus et Vices. Voici une petite liste de ces derniers et les règles pour les choisir. Les Vertus...

Glossaire

Aegis du foyer : rituel permettant de protéger un lieu contre les intrusions de créatures chargées de pouvoirs surnaturels et contre l’utilisation directe de ces pouvoirs. Alliance : en principe une charte liant plusieurs mages. Par extension, le groupe de mages lui-même, la société qu’ils forment...