Confiance

Les personnages principaux ont une valeur de confiance et des points de confiance. Cela comprend les personnages joueurs centraux (compagnons et mages), ainsi que les personnages non joueurs importants. Initialement, ces personnages ont trois points de confiance. La plupart des personnages ont une valeur de confiance de un au début du jeu, mais cela peut être modifié par des vertus et des vices.
Il n’y a pas de limite au nombre de points de confiance qu’un personnage peut accumuler.

Utiliser la confiance

Un joueur peut dépenser des points de confiance sur la plupart des tests pour obtenir un bonus de +3 par point dépensé. Il peut décider de dépenser le point après le lancer des dés et le résultat putatif connu. Il ne peut pas dépenser de points sur un jet ayant engendré un désastre, mais il peut le faire sur un jet de 0 qui n’est pas un désastre. Un joueur peut dépenser plusieurs points à la fois, sans dépasser sa valeur de confiance.
Une fois qu’un point de confiance est dépensé, il disparait à jamais. Les points de confiance ne se récupère pas.
La confiance ne peut pas influencer les jets représentant toute l’activité d’une saison, comme les tests d’étude du vis.

Gagner des points de confiance

A la fin d’une partie, le conteur distribue des points de confiance aux personnages selon plusieurs critères :

Réalisation d’un but personnel
Contribution à la réalisation d’un but de groupe
Réussir une tâche difficile
Interprétation divertissante

Augmenter sa valeur de confiance

La valeur de confiance ne peut être augmentée que par des évenements à long terme dans l’histoire qui renforcent grandement la confiance en soi et l’autonomie du personnage. Pour comparer, les 15 années d’apprentissage éprouvantes d’un Tytalus suffisent à monter sa valeur de confiance d’un point. En jeu, les augmentations doivent être le résultats d’évenements d’une magnitude et d’une durée similaire.