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Dominus MundiDominus Mundi
Maître des clés

Lors de la séance 3 du groupe 1, Godevin (Lolo) a voulu réchauffer l’air d’une salle et je n’ai pas pu lui donner de solution. Je vais donc ici lui répondre pour la prochaine fois.

On peut appréhender la question de deux manières différentes. Soit on réchauffe directement l’air avec la forme auram mais pour que ça soit efficace il faudra le faire dans un lieu confiné pour ne pas que cet air, une fois réchauffé s’échappe du lieu ou l’on se trouve. Soit on réchauffe le lieu où l’on se trouve avec la forme ignem ce qui permettra de voir la pièce par exemple rester chaude le temps du sort.

 

Sort Réchauffer l’Air ambiant

Technique Muto / Forme : auram
Effet de base : niv 3 (transforme une certaine quantité d’air en un autre type d’air)
Portée : toucher (+1)
Durée : soleil (+2)
Cible : ind (+0) (l’individu de base pour auram est un phénomène météorologique de 60m de large environ)
Niveau total : 10

Dans une pièce, l’air se réchauffe jusqu’à la prochaine aube ou le prochain crépuscule. Si la pièce est hermétiquement fermée, la température restera constante sans être influencée par la température extérieure.
Ici on cible l’air qui est à l’intérieur d’une pièce et non la pièce elle-même.

 

Sort Chauffer une Salle

Technique Creo / Forme ignem
Effet de base : niv 2 (chauffe un objet qui sera chaud au toucher)
Portée : toucher (+1)
Durée : soleil (+2)
Cible : pièce (+2)
Niveau total : 15

Les matériaux dont la pièce est constituée se réchauffent et permettent d’augmenter la température à l’intérieur au bout d’une dizaine de minutes. Ici ce n’est pas l’air qui est ciblé mais la pièce elle-même comme un radiateur. Ce sera plus efficace mais aussi plus difficile à lancer.

  • Cette réponse a été modifiée le il y a 8 mois par Dominus MundiDominus Mundi.
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